Struct BuiltinWagonStates
- Namespace
- Root
- Assembly
- Game.Content.dll
public readonly struct BuiltinWagonStates
- Extension Methods
Constructors
BuiltinWagonStates(WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId)
public BuiltinWagonStates(WagonStateId moving, WagonStateId airborne, WagonStateId twisting, WagonStateId flipping, WagonStateId producing, WagonStateId inQueueForProduction, WagonStateId looping, WagonStateId launchingIntoHub, WagonStateId loopingFlipped)
Parameters
movingWagonStateIdairborneWagonStateIdtwistingWagonStateIdflippingWagonStateIdproducingWagonStateIdinQueueForProductionWagonStateIdloopingWagonStateIdlaunchingIntoHubWagonStateIdloopingFlippedWagonStateId
Fields
Airborne
public readonly WagonStateId Airborne
Field Value
Flipping
public readonly WagonStateId Flipping
Field Value
InQueueForProduction
public readonly WagonStateId InQueueForProduction
Field Value
LaunchingIntoHub
[Obsolete("This should become a custom state since the behavior is not controlled internally")]
public readonly WagonStateId LaunchingIntoHub
Field Value
Looping
public readonly WagonStateId Looping
Field Value
LoopingFlipped
public readonly WagonStateId LoopingFlipped
Field Value
Moving
public readonly WagonStateId Moving
Field Value
Producing
public readonly WagonStateId Producing
Field Value
Twisting
public readonly WagonStateId Twisting
Field Value
Methods
StateName(WagonStateId)
public string StateName(WagonStateId state)
Parameters
stateWagonStateId
Returns
- string