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Struct BuiltinWagonStates

Namespace
Root
Assembly
Game.Content.dll
public readonly struct BuiltinWagonStates
Extension Methods

Constructors

BuiltinWagonStates(WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId, WagonStateId)

public BuiltinWagonStates(WagonStateId moving, WagonStateId airborne, WagonStateId twisting, WagonStateId flipping, WagonStateId producing, WagonStateId inQueueForProduction, WagonStateId looping, WagonStateId launchingIntoHub, WagonStateId loopingFlipped)

Parameters

moving WagonStateId
airborne WagonStateId
twisting WagonStateId
flipping WagonStateId
producing WagonStateId
inQueueForProduction WagonStateId
looping WagonStateId
launchingIntoHub WagonStateId
loopingFlipped WagonStateId

Fields

Airborne

public readonly WagonStateId Airborne

Field Value

WagonStateId

Flipping

public readonly WagonStateId Flipping

Field Value

WagonStateId

InQueueForProduction

public readonly WagonStateId InQueueForProduction

Field Value

WagonStateId

LaunchingIntoHub

[Obsolete("This should become a custom state since the behavior is not controlled internally")]
public readonly WagonStateId LaunchingIntoHub

Field Value

WagonStateId

Looping

public readonly WagonStateId Looping

Field Value

WagonStateId

LoopingFlipped

public readonly WagonStateId LoopingFlipped

Field Value

WagonStateId

Moving

public readonly WagonStateId Moving

Field Value

WagonStateId

Producing

public readonly WagonStateId Producing

Field Value

WagonStateId

Twisting

public readonly WagonStateId Twisting

Field Value

WagonStateId

Methods

StateName(WagonStateId)

public string StateName(WagonStateId state)

Parameters

state WagonStateId

Returns

string